Level designer
Le level designer est un professionnel de la conception de niveaux de jeux vidéo. Ses principales responsabilités sont de créer des environnements virtuels stimulants et immersifs, en veillant à l'équilibre entre le gameplay, l'esthétique et la narration.
Missions principales
- Concevoir et développer des niveaux de jeux vidéo en respectant les contraintes techniques, artistiques et narratives du projet.
- Collaborer étroitement avec l'équipe de production (designers, programmeurs, artistes) pour s'assurer de l'intégration harmonieuse des niveaux dans le jeu.
- Tester et itérer sur les niveaux pour en optimiser l'expérience de jeu, l'équilibre et la jouabilité.
- Réaliser des prototypes et des maquettes afin de valider les concepts et les idées de niveau.
- Analyser les données de telémétrie et de jouabilité pour identifier les points de friction et améliorer constamment les niveaux.
Principales compétences requises
Hard skills
| Compétences | Niveau requis |
|---|---|
| Concevoir et réaliser un jeu vidéo (ROME) | ***** |
| UX/UI Design (ROME) | **** |
| Utiliser des logiciels de conception 3D (ROME) | **** |
| Design de progression narrative | **** |
| Design d'interface utilisateur (ROME) | * |
Soft Skills
| Compétences | Niveau requis |
|---|---|
| Faire preuve de créativité, d'inventivité | *** |
| S'adapter aux changements | *** |
| Faire preuve de persévérance | *** |
| Faire preuve de curiosité | *** |
| Respecter ses engagements, assumer ses responsabilités | ** |
| Travailler en équipe | ** |
