Objectifs de la formation
- Le Game Designer conçoit l'ensemble d'un univers et ses composantes (environnement, intrigue, personnages, mécanismes ludiques, enjeux) … - Le Level Designer affine la difficulté et équilibre les ressources plus en détail sur chaque carte, tableau ou niveau. Il travaille de pair avec les graphistes et les développeurs. - Le game artist' conçoit l'univers graphique du jeu vidéo, les objets, les décors et les personnages en 2D ou en 3D selon sa spécialité. - Le Chef de projet ou Directeur Artistique : ces postes sont accessibles après quelques années d'expérience. Dans les deux cas, il s'agit d'encadrer une (ou plusieurs) équipe(s) autour d'un projet en suivant des protocoles précis.
Contenu de la formation
Le jeu vidéo est devenu la 2e industrie culturelle en France derrière le livre ! Quant au marché des consoles, il connaît sa 8e génération depuis l'apparition des premiers appareils… Qu'ils soient constructeurs, designers, éditeurs, accessoiristes, les acteurs du secteur innovent en permanence pour prendre en compte de nouvelles expériences de jeu. L'écosystème du secteur fait apparaître quatre acteurs principaux : Les créateurs, les studios, les distributeurs et les éditeurs. Les deux premières catégories recrutent des profils techniques et artistiques pour le développement d'un jeu, indépendamment des choix de programmation. Le programme de la formation complète en jeu vidéo se déroule en 3 ou 5 ans autour de 3 types d'enseignements : - Les enseignements généraux constituent le socle théorique de la formation (culture générale, droit, environnement des jeux vidéo, économie, anglais, histoire de l'art…). - - Les enseignements techniques et artistiques fournissent la "boîte à outils" des créateurs de jeux vidéo : character et environmental design, game design, level design, scénario, création 2D/3D, animation et modélisation, intégration... - - Les enseignements professionnels mettent en pratique l'apprentissage tout au long du cursus : ateliers de création de jeux vidéo, stages, projets de fin d'études en équipe…(logiciels : 3DSMax, Maya, Blender, Motion Builder, Unity 3D, Unreal engine, ZBrush…) En trois ans le Bachelor Of Arts forme des techniciens ayant une sensibilité artistique, capables sous la supervision d'un directeur artistique de participer à la création d'un jeu vidéo. Ils pourront également travailler en tant qu'indépendant pour différents prestataires (design, impression 3D, prototypes…). En cinq ans, le Master of arts forme des artistes qui se spécialisent dans un poste de la chaine de production d'un jeu vidéo. (animateur 2D ou 3D, modeleur, intégrateur, character designer…) Leur haut niveau de compétence leur permettra après quelques années d'expérience de prétendre au poste de directeur artistique.
Résultats de la formation
Non renseigné
Conditions spécifiques d'accès à la formation
3iS recrute ses eleves sur concours par une procedure unique, pour les titulaires d un niveau au moins equivalent au baccalaureat francais. Admissions post-bac (classe preparatoire et 1re annee) o Conditions d admission post-bac L admission en classe preparatoire ou en premiere annee se fait sur la base d un concours. Sont admis a se presenter les candidats qui preparent le baccalaureat francais (toute serie) ou un titre equivalent international ou qui en sont deja titulaires. Une seule inscription par candidat est possible dans une meme annee, pour une session. Une session est un regroupement de dates sur une periode de plusieurs semaines. La classe preparatoire est une annee proposee aux candidats qui ont besoin de developper leurs connaissances et competences au plan culturel et artistique. Programmee sur une annee universitaire complete, elle permet aux etudiants de decouvrir les metiers du cinema, de l audiovisuel et du son, et de developper des competences specifiques (exemple : logiciels de montage). Le candidat emet un vœu (entree en classe preparatoire ou entree directe en premiere annee) au moment de s inscrire au concours. A l issue des epreuves et en fonction des resultats obtenus, le jury formule une decision : refus, admission en classe preparatoire, admission en premiere annee.