Objectifs de la formation
Analyser des productions artistiques Réaliser des créations artistiques à partir de la maîtrise de pratiques plastiques et artistiques spécifiques Analyser les pratiques artistiques contemporaines, en comprendre les enjeux, cerner les champs d'action des artistes et leurs influences Articuler une réflexion théorique et une réalisation artistique Favoriser les échanges et les coopérations en matière de recherche avec les différents acteurs des domaines artistique (artistes, professionnels, enseignants, chercheurs...) ou les institutions Rendre compte du développement de l'art contemporain par des productions écrites et orales diversifiées : écrits historiques, théoriques ou critiques, commissariat d'exposition ou de manifestation culturelle, collaboration active à des activités artistiques et culturelles Organiser une production artistique ayant un caractère prospectif et expérimental en faisant appel aux médias traditionnels ou aux médias numériques, et incluant les arts visuels, sonores et le design graphique Créer des outils et évaluer des programmes de médiation (dossiers de presse, cartels, catalogues, textes critiques, visites guidées, ateliers pour enfants, ...) Maîtriser les différents champs de la médiation de l'art contemporain : production, diffusion, valorisation, exposition
Contenu de la formation
Le Master Jeu vidéo s'inscrit en continuité des enseignements spécialisés de préprofessionnalisation suivis dans le parcours de la Licence Arts plastiques ou de la Licence professionnelle Métiers du jeu vidéo. Il accueille également les étudiants qui ayant suivi un autre parcours de formation satisfont aux critères d'admission. Ancré en Arts plastiques il s'inscrit dans une démarche de formation qui ne dissocie pas pratique plastique – avec ici comme médium le jeu vidéo – et réflexion théorique sur les formes et le contexte dans lequel elles sont produites et discutées. Ce parcours vise à former en deux ans des professionnels de la création en jeu vidéo, artisans créatifs et makers techniques, dans l'objectif de devenir des game designers complets, sensibilisés aux enjeux de chaque corps de métiers qui constitue un jeu vidéo, mais aussi aux enjeux artistiques et éthiques qui traversent ce médium. Profondément en lien avec les métiers du jeu vidéo et la dimension politique du jeu vidéo, les deux années sont rythmées par des cours techniques, des séminaires de pratiques théorisées, une Slow Game Jam, un projet tutoré de 4 mois au sein du Game Lab et accompagné par l'équipe pédagogique et des professionnels du métier sous la forme de Masterclass. La formation aboutie sur une professionnalisation : stage, création de structure ou semestres à l'étranger afin d'acquérir les compétences et les réseaux indispensables aujourd'hui pour comprendre et connaître les savoir-faire attachés aux jeux vidéo dans la société contemporaine, mais aussi sur la soutenance d'un travail de recherche en création élaborée sur les deux années de master présentant une articulation entre pratique et théorie.
Résultats de la formation
Master 1ère année mention arts plastiques parcours jeu vidéo
Conditions spécifiques d'accès à la formation
Cette formation est ouverte a la candidature des etudiants titulaires des diplomes sanctionnant les etudes du premiercycle.L admission en M1 depend des capacites d accueil fixees par l universite et est subordonnee a l examen du dossier ducandidat par le jury de selection de la formation.Tout etudiant souhaitant candidater en M1, y compris ceux ajournes a la premiere annee de Master, doit deposer sondossier de candidature sur le portail eCandidat de l universite