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Concepteur de jeux vidéo - Game Design - Bloc de compétences 5 "Concevoir un jeu vidéo (option Game Design)" du Titre RNCP38294 Niveau 6 « Concepteur de jeux vidéo ».

Objectifs de la formation

L'avènement des jeux vidéo free to play avec achats intégrés a changé la donne et le secteur a besoin de nouvelles compétences marketing pour repenser le game design des jeux vidéo. Avec notre formation orientée « economic game design » vous intégrerez les bases du game concept, du game design et du level design (au-delà de la prise en main des logiciels phares du marché) dans une démarche business et monétisation basée sur une bonne connaissance/analyse du marché sur lequel vous souhaitez vous lancer.

Contenu de la formation

1 - Analyse du marché et création du Game Design Document Cibler et collecter des informations sur le secteur du jeu vidéo, en lien avec un projet défini Créer un persona Analyser le public cible Elaborer un Game Concept Construire un Game Design Document en indiquant dans celui-ci toutes les caractéristiques essentielles à la production du jeu Déterminer les objectifs, règles, la re jouabilité et le fonctionnement du jeu Déterminer le contexte, les lieux, les protagonistes et interactions qui composent le projet Déterminer le modèle économique le plus approprié en fonction du projet Produire une étude de marché (concurrence, SWOT, éthique et accessibilité du projet) Projet Création d'un Game Design Document et document d'analyse du marché du jeu vidéo 2 - Création des niveaux et de l'ergonomie d'un jeu vidéo Concevoir l'architecture d'un niveau de jeu vidéo Créer une fiche technique d'un niveau de jeu vidéo Définir les caractéristiques d'un niveau de jeu vidéo (objectifs, défis, difficulté, récompenses, etc.) Construire la structure narrative d'un niveau de jeu vidéo Elaborer des schémas et des plans de niveaux présentant la configuration des obstacles, les ennemis, les éléments interactifs, etc. Définir les supports d'un jeu vidéo Construire le parcours utilisateur d'un jeu vidéo Maquetter le parcours utilisateur d'un jeu vidéo grâce à un outil dédié (Figma, Adobe XD, etc.) Collaborer avec l'équipe de graphistes afin d'optimiser le parcours utilisateur d'un jeu vidéo Adapter l'ergonomie d'un jeu vidéo afin qu'il soit accessible au plus grand nombre Projet Création du parcours utilisateur et de l'expérience utilisateur 3 - Production des premiers prototypes avec Unity et Unreal Engine 5 Réaliser le prototype d'un jeu vidéo Développer des mécaniques de jeu à l'aide de scripts simples Utiliser les fonctionnalités de base du moteur de jeu Unity Utiliser les fonctionnalités de base du moteur de jeu Unreal Engine 5 Implémenter des mécaniques de jeu dans un moteur de jeu vidéo Implémenter des ressources graphiques dans un moteur de jeu vidéo Projets Création d'un prototype de jeu à l'aide du moteur Unity Création d'un prototype de jeu à l'aide du moteur Unreal Engine 5 Soutenance Pour chaque projet, vous devrez présenter une soutenance d'une durée estimée à 30 minutes face à votre formateur.

Résultats de la formation

Concepteur de jeux vidéo

Conditions spécifiques d'accès à la formation

Presenter un projet professionnel ou personnel dans le domaine de la conception de jeux video et du Game Design lors d un entretien de motivation

Formation 100% en ligne

Métier formé

Jeux vidéos

Niveau d'étude visé

Bac+3

Type d'immersion professionnelle

Formation initiale

Organisme de formation

Gaming Group

Durée de la formation

5 mois

Prochaine(s) session(s)

  • 13/01/2025 - 13/06/2025